EZScript II 【Script語法】 by Li-chieh Wang ([email protected])
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【變數】
目前EZScript II提供66個變數供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8,ExtVar[n]。
ExtVar[n]
n的範圍為0~49
用法:
extvar[11]=var1
var2=extvar[3]
您也可以用變數來控制陣列位置
如把extvar[0]~extvar[49]全設為1
var1=0
while var1<50
extvar[var1]=1
var1=var1+1
wend
【運算語法】
名稱 範例 結果
加法 var1+var2 把var1加上var2
減法 var1-var2 把var1減掉var2
乘法 var1*var2 把var1乘上var2
除法 var1/var2 把var1除以var2
取餘數 var1%var2 把var1除以var2取餘數
【條件語法】
條件 用法
等於(=) var1=var2
大於(>) var1>var2
大於或等於(>=) var1>=var2
小於(<) var1
小於或等於(<=) var1<=var2
不等於(!=) var1!=var2
且(&&) var1=1 && var2=3
或(||) var1=1 || var2=3
條件語法通常配合if或while使用。
【流程控制】
if…elseif…else…end if
用法:
條件成立則執行if…end if裡的敘述。
if 條件
敘述
end if
範例:
if var1>3
say "hi!!"
end if
if 條件
敘述
elseif var1=10
敘述
end if
if var1>3
say "hi!!"
else
say "bye!!"
end if
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while…wend
用法:
條件成立則執行while…wend裡的敘述。
while 條件
敘述
wend
範例:
while var1<100
var1=var1+1
wend
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repeat…end repeat
用法:
重覆執行repeat…end repeat裡的敘述。
次數可直接用數字也可用變數或運算式。
repeat 次數
敘述
end repeat
範例:
repeat 100
var1=var1+1
end repeat
repeat var2
var1=var1+1
end repeat
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break
用法:
離開目前的repeat…end repeat或while…wend迴圈。
範例:
while var1<100
var1=var1+1
var2=var2*var1
if var2>30
break
end if
wend
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標記
標記的格式為名稱:
範例:
Label:
good:
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jump 標記
跳到指定的標記處。
用法:
jump 標記
範例:
add:
var1=var1+1
jump add
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on..jump
resume
條件成立則觸動jump指令。
on…jump檢查條件時機在on..jump後的所有指令,直到最後一行或有其他的on…jump。
on…jump之前的script不會檢查。
一但觸動jump,會停止目前的script,直接jump到指定標記處。
配合resuem可以回到觸動條件成立時的script位
用法:
On var1=1 Jump ext
範例:
on var1=1 jump ext
…
…
//下面這行會觸動jump而到ext標記處執行
var1=1
//在resume後會從此處繼續執行
var2=2
…
…
ext:
var1=0
resume
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stop
結束script執行,即按了停止鍵。
將stop放在script最後一行,則script只會執行一次
範例:
var1=var1+1
stop
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call
return
call會跳到標記所指的位置,並記錄目前執行的位置
return則是回到上一個call位置
用法
call 標記
stop
標記:
return
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【鍵盤字元相關指令】
SendKey(按鍵碼)
KeyPress(按鍵碼)
用途:
模擬按下鍵盤動作。
範例:
//以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵)
SendKey(112)
KeyPress(112)
//alt+F1
SendKey(alt+112)
KeyPress(alt+112) //ctrl+alt+F1
SendKey(ctrl+alt+112)
KeyPress(ctrl+alt+112)
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Say "字串"
Text "字串"
KeyString "字串"
用途:
模擬打字動作。
Text和KeyString功能相似,但Text不會影響你目前的鍵盤操作。
Say會在送完字串後再送出一個Enter鍵,Text和KeyString則否。
KeyString可以用"\n"來送出Enter鍵。
注意,KeyString無法用中文,Say及Text可以是中文字串。
範例:
Say "Hi!!你好!!"
Text "Hi!!你好!!"
KeyString "Hi!!"
//打完字後模擬按Enter
KeyString "Hi!!\n"
如果想把某個變數或運算式結果說出來,可以用$[運算式(或變數)]
如我要列出var1的值:
KeyString "$[var1]\n"
或如我要列出22*33的值:
KeyString "$[22*33]\n"
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Echo "字串"
用途:
模擬打字動作。用法和Say、Text、KeyString類似。
這個指令較特別,你必須先將滑鼠游標移到要輸入的範圍內(只要是範圍內即可,不用在起點),然後再使用Echo "字串"
範例:
//Pos1為輸入對話框的座標位置
MouseMove pos1
Echo "Hi!!你好!!\n"
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KeyDown(按鍵碼)
KeyUp(按鍵碼)
用途:
模擬按下或放開某個鍵。
若用了KeyDown而沒用KeyUp放開,
則被按下的按鍵會一直保持著按下的狀態。
範例:
//按下按鍵A不放
KeyDown(65)
//放開按鍵A
KeyUp(65)
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WaitKey
功能:等待按鍵並傳回按鍵碼
這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
如:
waitkey
或
var1=waitkey
或
while(waitkey!=27)
wend
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ScanKey
功能:傳回按鍵碼
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
如:
var1=scankey
或
while(scankey!=27)
wend
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【mouse指令】
Left Click 座標
Left DbClick 座標(位置)
Left Down 座標(位置)
Left Up 座標(位置)
Right Click 座標
Right DbClick 座標(位置)
Right Down 座標(位置)
Right Up 座標(位置)
用途:
模擬滑鼠按鍵動作。
用法和鍵盤指令類似。
若用了Left Down或Right Down而沒用Left Up或Right Up來放開,
則該鍵會一直保持被按下的狀態。
座標若是NoPos,則表示在目前座標處做動作(類似滑鼠連點功能)。
範例:
//在Pos1座標處按下點一下左鍵
Left Click Pos1
//在Pos1座標處按下左鍵不放
Left Down Pos1
//在目前游標座標處按下左鍵
Left Click NoPos
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Left ColorClick 顏色 左上角座標 右下角座標
Left Color DbClick 顏色 左上角座標 右下角座標
用途:
在指定座標範圍內點選或雙擊符合顏色值的第一個座標。
範例:
//在Pos1座標及Pos2座標範圍內雙擊符合顏色Var1的第一個座標
Left Color DbClick Var1 Pos1 Pos2
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MouseMove 座標
MouseMoveEX 座標
用途:
模擬滑鼠移動到座標處。
範例:
//移動游標到Pos1處
MouseMove Pos1
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MoveFlag
功能
當moveflag=0時(預設)
在執行click動作時和以前一樣
當moveflag=1時
則會自動移到該點再執行click動作
如
left click pos1
left click pos2
left click pos3
游標並不會移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
若要移到該處需用mousemove
如
mousemove pos3
left click pos3
現在你可以用
mouseflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
如此,在執行click前游標便會移到pos1~3處…
而不需用mousemove了
在使用時會以最近的一次設定為主
如
moveflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
moveflag=0
left click pos4
left click pos5
left click pos6
黃色那3行會做游標移動的動作
而紅色3行則不會
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【座標轉換指令】
Xy2Pos[X座標,Y座標]
用途:
把x,y形式表示的座標轉成Pos位置格式。
範例:
//指定pos1座標為(100,200)
pos1=xy2pos[100,200]
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x2pos[x偏移量]
y2pos[y偏移量]
以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來
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【顏色相關指令】
Color[位置]
用途:
傳回指定位置的顏色值。
範例:
//取得Pos1座標的顏色值
var1=color[pos1]
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GetColorPos[顏色值,左上角,右下角]
用途:
取得範圍內符合顏色值的第一個座標。
範例:
//取得pos1,pos2範圍內符合顏色值var1的第一個座標
var2=GetColorPos[var1,pos1,pos2]
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【時間日期指令】
Time
Timer
用途:
傳回時間值。
Time傳回從西元1970年至現在所經過的秒數。
Timer傳回系統的clock時間,單位為ms(千分之一秒)
範例:
var1=time
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year
month
hour
day
minute
second
功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
如:
//傳回目前是幾點到var1
var1=hour
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【其他指令】
Delay(時間)
用途:
延遲指定時間。
時間單位為ms(千分之一秒)。
範例:
//等待2秒
delay(2000)
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Rand[範圍]
用途:
傳回指定範圍內的整數亂數。
範例:
//取得0-99的整數亂數
var1=rand[100]
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Beep
用途:
發出嗶聲。
範例:
//發出嗶聲
beep
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ReadMemory[address,type]
取得記憶體某位址的值
這功能不能用"工作中視窗"..請注意….
用法:
address為記憶體位址
你可以用10進位或16進位
16進位表示法為
0x0000a
記住"0x"為16進位表示
type為讀取格式
共有0,1,2三個值可用
0表示讀1個byte
1表示讀2個bytes
2表示讀4個bytes
這個功能有什麼用呢?
你可以用GM7找到遊戲中的某個數值的記憶位址
比如體力好了…位址為004DE19A,大小為1byte
那你想要做到體力如果小於10就補充體力
可以這樣寫
if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
…補充體力….
end if
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interval
用法
interval=數值(千分之一秒)
如
interval=100
//以下每個指令間隔為0.1秒
repeat 10
var1=var1+1
end repeat
interval=1
//以下每個指令間隔為0.001秒
repeat 10
var1=var1+1
end repeat
表示每個指令間的時間間隔為0.1秒
預設內定值為1(即0.001秒)
注意若設成0,會造成CPU被100%佔用住….
所以若非特別需要,請最少設成1